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Amagirasu's Room
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Keep a diary or code for programming
Amagirasu
10月16日
Unityで簡単なセーブ機能を作成してみよう
こんにちは、アマギラスです。 Unityでセーブ機能を実装する際、最も手軽に使える方法の一つが PlayerPrefs を用いる方法です。PlayerPrefs は主に小規模なデータの保存に適しており、整数(int)、浮動小数点(float)、文字列(string)のデータ...
Amagirasu
10月10日
[#6] Unityで実際にじゃんけんアプリを作成してみよう!
はじめに こんにちは、アマギラスです。 前回まではUnityの基礎を記してきました。 今回からは、実践編という事で実際にUnityを使ってシンプルな じゃんけんアプリ を作成してみます。 じゃんけんは「グー」「チョキ」「パー」の3つの選択肢があり、相手と自分の手の強さを比べ...
Amagirasu
10月8日
[#5] UI要素を使ってスコアや体力バーを表示する方法
はじめに こんにちは、アマギラスです。 今回は、ゲームに欠かせない要素のひとつである「UI(ユーザーインターフェース)」について解説します。プレイヤーにとってゲーム内の進行状況やステータスを把握するために、スコアや体力バーの表示はとても重要です。Unityでは、UIシステム...
Amagirasu
10月7日
[#4] 複数のオブジェクトを動かす方法と相互作用
はじめに こんにちは、アマギラスです。 前回の記事では、キーボードやマウス入力を使ってキャラクターを動かす方法を学びました。今回は、ゲームに複数のオブジェクトを動かす方法と、それらとプレイヤーの相互作用について解説していきます。オブジェクト同士がどのように影響し合うかを理解...
Amagirasu
10月6日
[#3] ループ処理とユーザー入力 – Unityでのプログラミング入門
はじめに 前回の記事では、変数や条件分岐を使った基本的なゲームロジックを学びました。今回は、プログラミングの重要な要素である「ループ処理」と、プレイヤーからの「ユーザー入力」を扱う方法について解説していきます。これらを理解することで、さらにインタラクティブなゲームを作れるよ...
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10月5日
[#2] 変数と条件分岐 – Unityでのプログラミング入門
はじめに こんにちは、アマギラスです。 前回の記事では、Unityを使った簡単な出力方法について解説しました。今回は、ゲーム開発に欠かせない「変数」と「条件分岐」について紹介します。これらは、ゲームにおけるデータの管理や、プレイヤーの操作によって結果を変えるために重要な要素...
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10月4日
[#1] Unityでの簡単な出力方法 – C#プログラミング入門
Unityでの簡単な出力方法を知る こんにちは、アマギラスです。 2022年からUnityを使って簡単なゲーム開発に取り組んでいますが、まだまだ初心者なので、自分の学びを記録しながら皆さんと共有できればと思います。 もしこの記事が参考になったら、ぜひゲーム開発をしているお友...
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